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藤原茂樹 (ゲームクリエイター) : ミニ英和和英辞書
藤原茂樹 (ゲームクリエイター)[ふじわら しげき]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [ふじ]
 【名詞】 1. wisteria 
: [はら, もと]
  1. (n,n-suf,n-t) (1) origin 2. basis 3. foundation
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)

藤原茂樹 (ゲームクリエイター) : ウィキペディア日本語版
藤原茂樹 (ゲームクリエイター)[ふじわら しげき]

藤原茂樹ふじわら しげき1959年12月2日 - )は、日本のゲームクリエイターゲームデザイナーゲームプロデューサー
== 人物 ==
芸大出身であり、元々は漫画家志望であった。
1979~1980年ごろに日本物産(ニチブツ)に入社。ムーンクレスタクレイジー・クライマーなどの制作に関わる。1985年にはテラクレスタなどヒット作品の企画を担当した。
1989年ハドソンへ移籍。PCエンジンボンバーマンを手がけ、5人同時対戦という新分野を開拓した。現在はハ・ン・ドに所属。執行役員ゼネラルマネージャーを務めている〔日本電子専門学校 カレッジニュース「【イベント関連】ゲーム業界セミナーを開催します!」 2012年2月21日閲覧〕。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「藤原茂樹 (ゲームクリエイター)」の詳細全文を読む




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